Dark Alliance
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Rollenspiel-Regeln

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Beitrag von Julien So Aug 23, 2015 3:40 am

1. Kein Metagaming
Es dürfen nur Informationen im Rollenspiel verwendet werden, die dein Charakter auch tatsächlich besitzt. Bevor du solche Informationen im Rollenspiel einsetzt, frage dich, ob du nur ooc informiert bist. Ist dies der Fall, dürfen diese Infos nicht verwendet werden.

2. Kein Powerplay

Lass deinem Mitspieler Zeit zu reagieren und bestimmte nicht, ob die Aktion deines Charakters ihren gewünschten Erfolg erzielt. Beispiel: Du versucht einen Charakter zu schlagen. Ob er trifft, liegt im Ermessen des anderen Spielers, nicht in deinem. Im Gegenzug muss dein Gegenpart sich überlegen, ob sein Charakter ausweichen könnte oder nicht. Verantwortungsvolles RP ist das Zauberwort. Ein guter Charakter besitzt Stärken und Schwächen. Kenne diese Stärken und Schwächen deines Charakters und billige anderen Charakteren ebenfalls ihre Stärken und Schwächen zu. Bei Problemen sprecht ooc miteinander über die Situation.

3. Einhaltung der Lore

Wir geben uns Mühe einen Hintergrund für dieses Rollenspiel zu bauen, welcher viel Platz für verschiedene Charaktere bietet. Charkonzepte müssen innerhalb der von uns gestellten Regeln erstellt werden. Macht euch von daher mit den Hintergründen zur Welt und den Rassen vertraut. Abweichungen (z.B. Mischrassen) werden nicht akzeptiert.

4. Volljährige Charaktere

Als Mains dürfen nur Charaktere gespielt werden, die das 18. Lebensjahr erreicht haben. Die gewählte Rasse ist dabei irrelevant.

5. Form der Rp-Texte
Wir schreiben in der 3. Form Singular und im Präteritum. Sternchen-RP ist uns zu knapp und von daher untersagt.

6. Rechtschreibung und Grammatik

Jeder macht Fehler, aber wenn man eure Texte nur noch unter Anstrengung verstehen kann, macht es keinen Spaß. Zur Not jagt euren Text kurz durch eine Rechtschreibprüfung. Euer Mitspieler wird es euch danken.

7. Detailverliebte Emotes
Welche Mimik zeigt der Charakter? Ändert sich etwas an der Umgebung? Ausgeschmücktes Rollenspiel liest sich weitaus schöner und euer Spielpartner freut sich mehr darüber als über ein, zwei oder drei Sätze. Niemand erwartet zu jeder Zeit große Romane, aber gebt euch Mühe. Ihr belohnt euch auch selbst damit.
Julien
Julien
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